郝锐昌在发布会上讲演,青春动漫馆供图
(北京2025年4月26日 记者臧朔)由福建省动漫游戏行业协会主办,泉州市美术家协会、泉州市创意产业协会协办的郝锐昌:无限乌托邦&月途游戏发布会于昨日在泉州市金逸富临影城4号厅开幕。
开幕式合影,青春动漫馆供图
郝锐昌: 无限乌托邦
HAO RUICHANG:Infinite Utopia
艺术家|Artist
郝锐昌
展开剩余86%主办|Organizer
福建省动漫游戏行业协会
协办|Co-organizer
泉州美术家协会、泉州市创意产业协会
人类天生对未知领域充满好奇,“好奇”也是我们反思自身的根本性手段。2024年,郝锐昌工作室发起艺术项目《无限乌托邦计划》,并基于游戏引擎UE5开发了该计划的第一款VR游戏《月途》(该游戏已于2025年3月在Steam上线),无限乌托邦计划拟邀请程序设计师、游戏设计师们加入继续构建计划,在虚拟空间对现实提问,并将提问延续到现实生活,以反思数字文化对真实空间的入侵以及人类的自主性等问题。
现场基于蓝图的即兴游戏实施,直播截图
在发布会现场的实施区域,参与项目的游戏设计师、交互设计师用UE蓝图回应“无限乌托邦”的反思议题:反复交叠运动的虚拟传送门、Niagara粒子系统与其它模块的充分互动、关卡之间的切换瞬移、一三人称视角的切换——虚幻引擎与真实世界的互文关系,本质上是技术理性与人文精神博弈的缩影。它既是对现实的完美模仿,也是批判现实的棱镜——通过构建超真实场景,揭示现代社会的技术依赖、生态危机与身份焦虑等问题。
艺术家说
大量的游戏开发引擎通过高保真模拟能力,构建了一种既贴近现实又超越现实的“超真实”空间,让我们重新思考与世界的关系。“交互游戏”常常被叫做“第九艺术”,其实交互游戏的历史实际上太短,这个媒体还很年轻,其理论大厦连地基都还没建起,和电影、影视比都缺乏一个自圆其说的历史观、价值观、细分、标准,更不能和美术、音乐、文学等老牌艺术的理论体系相比。对于自己独特的交互美学没有剥析、整理、总结,让公众世界对其形成一定的认知——也是因为它的模糊性、流动性,它在成长的过程中会成为人们反思真实与虚拟、当下与未来的最佳工具之一。
——郝锐昌
郝锐昌在发布会上讲演,郝锐昌工作室供图
关于《月途》
《月途》是一款探月文化艺术科普类交互游戏,开发核心为“太空生活终将到来”。玩家将通过切换第一/三人称视角亲身体验和探索未来建立在月球表面的文化艺术中心,游戏通过4道关卡向玩家呈现中国古代月文化、近现代探月工程、人类未来太空生活等。
观众现场体验VR游戏,郝锐昌工作室供图
《月途》游戏社区界面,2025,图源Steam官网
《无限乌托邦-月途》游戏摄影,2025,郝锐昌工作室供图
清源-H1、H2系列新物种艺术家,郝锐昌工作室供图
艺术家工作室在现场正式发布了近期研发的人型机器人“清源-H1”和六足机械狗“清源H-2”,它们被郝锐昌称作“新物种艺术家”,初衷是希望通过艺术视角开发智能机器来反思硅基生命参与艺术的意义和价值。郝锐昌的创作始终强调“物质与精神”“真实与虚无”的交互性,如以化学实验的瞬间生成“龙形雕塑”,将自然过程转化为艺术语言。而硅基生命(如机器人“清源-H1/H-2”)的介入,进一步将这种“生成性”从化学反应拓展至人工智能与机械运动的领域。
“硅基生命作为新物种艺术家,其创作不再依赖人类预设的静态程序,而是通过算法迭代与环境互动产生动态表达,形成一种‘类生命’的自主创作模式,挑战传统艺术的作者中心论。当日后的机器人艺术家通过‘非人类’视角创作,迫使观众重新审视艺术的主体性:当机械体具备感知与创造力时,‘艺术家’的定义是否需要被重构?在此场域中,硅基生命既是工具,亦是共谋者;既是观察对象,亦是演化的参与者。”郝锐昌说。
对谈环节,郝锐昌工作室供图
关于艺术家
郝锐昌,艺术家,近期致力于新材料思维介入艺术表现方法的可行性研究。常以冷静的批判视角介入创作,探索主题涉及时间的流动性、物质与精神、真实与虚无的关系等。
曾在天美艺术中心(2024)、成都AVG空间(2024)、泉州中央商务区(2023)、广东东江粮仓(2023)等机构举办个展上证速配。近年参加了由南京德基艺术博物馆(2025)、中央美术学院美术馆(2024)、798十点睡觉画廊(2024)、罗中立美术馆(2024)、北京保利艺术中心(2023)、清华大学奥林匹克艺术研究中心(2023)、深圳罗湖美术馆(2023)、大韩民国驻上海总领馆(2022)、OCAT深圳馆(2020)等机构举办的群展 。
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